Nemrég megírtam valakinek a szabálykönyvek különböző változatainak elérhetőségeit, viszont gondoltam kiteszem ide az oldalra is egy kicsit kibővitve. A jobboldalon megtaláljátok.
Ugrás a cikkre.
2014. augusztus 31., vasárnap
2014. augusztus 21., csütörtök
Put da boot in, avagy fouling minden mennyiségben!
Az élet bonyolultsága kicsit lejjebb adott, így ismét van időm egy kicsit játszani, blogolni. Mostanában kapott szárnyra egy flame a Fumbblin a Turn 16-ban történő fouling etikai vonatkozásai körül :-) Szerintem a srácok túlbonyolítják a dolgokat, én soha nem gondolkoztam egy pillanatig sem azon, hogy bejátszunk-e egy gang foult, ha az utolsó körben ott fekszik a lábam alatt az ellenfél sztárjátékosa :-) Mondjuk a szavazatom valószínűleg nem irányadó, mert főleg gobbózok és agyatlanul nyomom a taposást ha van oka, ha nincs :D
Gondoltam ennek kapcsán írok pár szót a taposás játéktechnikai vonzatáról.
Ilyenkor a játékosunkat kiállítják, hacsak nincs egy bevethető bribe, amivel a bíró 5/6 eséllyel szemethúny az eset előtt, bármi is volt annak a kimenetele.
Ha így tekintünk a dologra, látszik, hogy kb. ugyanaz az esélye annak, hogy leküldik a játékosunkat, minthogy letakaríthatjuk a földön fekvő játékost a pályáról - ha tudunk megfelelő assistot adni, akkor az armour roll alapból átmegy, és az injury táblázat alapján olyan 41.67% esélye van, hogy kikerül a játékos (KO-val vagy komolyabb sérüléssel).
Itt lehet egy kicsit számolgatni, hogy mikor éri meg igazán a dolog, de néhány ökölszabályt érdemes szem előtt tartani:
A páncél áttörésével kapcsolatos statisztikák (minden assist után csak csökkentsd egyel a páncélértéket):
A fentieket érdemes egy kicsit átböngészni. Mint látható, vannak érdekességek, pl. nem feltétlen érdemes 3% esélyért +1 assistot odavinni (pláne, ha még dobni is kell rá, hogy a fél pályán átvigyük a segítő játékost), hogy az AV-t lecsökkentsük 2-ről 1-re. A másik fontos dolog, hogy nagy ugrás van a 6-7-8-as páncélérték között, ezeket fontos megjegyezni (~60%/~40%/~30% esély).
Sérüléssel kapcsolatos statisztikák pedig a következőképp alakulnak:
Itt a legfontosabbat már kiemeltük: a játékos letakarításának esélye lényegesen megnő azzal a +1 módosítóval a sérülésdobáson.
Na mindenkinek jó taposgatást, ne felejtsétek: Put da boot in!
A végére meg marad a szokásos körkérdés: szerinted belefér a szabálytalanság az utolsó, T16-os körben? Csak kivételes esetekben (pl. undead/necro/nurgle tapossa a játékost egy plusz zombi/rotter reményében)? Bármikor? Soha? Pofátlanság? :-) Lehet írni a commentekbe!
Egy tökéletesen kivitelezett gang foul!
Gondoltam ennek kapcsán írok pár szót a taposás játéktechnikai vonzatáról.
Megéri-e?
Az első kérdés ugye mindig ez. Nos, azt valószínűleg mindenki tudja, hogy akkor történik kiállítás, ha vagy a páncél, vagy a sérülés dobás eredménye azonos számokat mutat (azaz két egyest sikerül dobni például, csak hogy a legjobb esetet emlegessük). Ennek az esélye páncéldobással 1/6, ha az átmegy, akkor nagyjából 1/3 eséllyel leküldik a játékosunkat a pályáról.Ilyenkor a játékosunkat kiállítják, hacsak nincs egy bevethető bribe, amivel a bíró 5/6 eséllyel szemethúny az eset előtt, bármi is volt annak a kimenetele.
Ha így tekintünk a dologra, látszik, hogy kb. ugyanaz az esélye annak, hogy leküldik a játékosunkat, minthogy letakaríthatjuk a földön fekvő játékost a pályáról - ha tudunk megfelelő assistot adni, akkor az armour roll alapból átmegy, és az injury táblázat alapján olyan 41.67% esélye van, hogy kikerül a játékos (KO-val vagy komolyabb sérüléssel).
Itt lehet egy kicsit számolgatni, hogy mikor éri meg igazán a dolog, de néhány ökölszabályt érdemes szem előtt tartani:
- Figyelj oda, hogy kivel taposol! Nagyon nem éri meg elveszteni egy 110-be kerölő blitzert pl., aki a csapatod egyik legfontosabb pozícionális játékosa azért, hogy egy sima, Loner lineman vagy egy 30-at érő félszerzet lekerüljön az asztalról. Próbálj alacsony TV-s játékossal minél nagyobb fájdalmat okozni az ellenfélnek, pl. egy Lonerrel betalálni a befejlődött, Claw + Block + Guard minotauruszt már lényegesen jobb választás.
- Emberelőnyben érdemesebb a dolgot erőltetni, mert hátrányba nem kerülsz, viszont az előnyödet növelheted.
- Assist: ha már foulolsz, csináld rendessen! Minden egyes segítség sokat számít a százalékokban, olyan 15%-kal nő az esély a páncél áttörésére assistonként.
- Sztárokat gondolkodás nélkül taposs! Ha a földre kerül egy Ag5, St4 Wardancer miután elrontott egy beugrást a ketrecbe, vagy az ellenfél ClawPoMb játékosa épp a lábaid előtt fekszik, ne agyalj, rugdosd meg!
- A második félidőben lehet bátrabban szabálytalankodni, főleg, ha már beállt az 1-1, nálad a labda, és megpróbálod kihúzni teljesen a félidőt. Ilyenkor egy sima KO is teljesen megfelel, még ha kiállítanak is, mert ha ügyes vagy, jó eséllyel nem fog visszajönni már a pályára a játékos, max. csak egyetlen körre.
Skillek
Van két skill, amit mindenképp meg kell említeni a taposások kapcsán, ezek a Sneaky Git és Dirty Player.- Sneaky Git: Ezzel a skillel ha nem megy át a páncéldobás, nem állíthatják ki a játékost. Gyakorlatilag ingyen foult jelent :-) Ha nincs jobb, érdemes felvenni (pl. egy-egy halflingnak, gobbónak szerencsés), de nem érdemes spammolni, lévén körönként úgyis csak egyszer lehet taposni. A jó benne, hogy ha kiállítják a játékost, biztos lehetsz benne, hogy legalább ~1.5 körre kivonod a forgalomból a megtaposott játékost (minimum stun lesz az eredmény, és a következő körben -3 mozgás bejátszik), így a meccs vége felé ez kritikus lehet, hogy megakadályozzunk egy esetleges TD-t.
- Dirty Player: A taposás Mighty Blow-ja. Mivel +1-et ad vagy a páncél, vagy a sérülésdobásra (opcionálisan használható skill), lényegesen megemeli a játékos letakarításának esélyét: a szokásos 41.67% felmegy 58.33%-ra, azaz az esélyed majdnem 60%! A régi szép időkben a módosító +2 volt, ez olyan 70% feletti értéket jelentett, de sajnos nerfelték.
Statisztikák
Ha már ennyit beszéltünk a dologról, lássuk a konkrét számokat! A táblázatot az alábbi cikk alapján ollóztam össze.A páncél áttörésével kapcsolatos statisztikák (minden assist után csak csökkentsd egyel a páncélértéket):
Páncélérték | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Esély az áttörésre | 100% | 97.22% | 91.67% | 83.33% | 72.22% | 58.33% |
Páncélérték | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Esély az áttörésre | 41.67% | 27.78% | 16.67% | 8.33% | 2.78% | 0% |
A fentieket érdemes egy kicsit átböngészni. Mint látható, vannak érdekességek, pl. nem feltétlen érdemes 3% esélyért +1 assistot odavinni (pláne, ha még dobni is kell rá, hogy a fél pályán átvigyük a segítő játékost), hogy az AV-t lecsökkentsük 2-ről 1-re. A másik fontos dolog, hogy nagy ugrás van a 6-7-8-as páncélérték között, ezeket fontos megjegyezni (~60%/~40%/~30% esély).
Sérüléssel kapcsolatos statisztikák pedig a következőképp alakulnak:
Skillek | Stun | KO | Sérülés | Játékos letakarítása (KO vagy Sérülés) |
- | 58.33% | 25% | 16.67% | 41.67% |
Dirty Player | 41.67% | 30.56% | 27.78% | 58.33% |
Itt a legfontosabbat már kiemeltük: a játékos letakarításának esélye lényegesen megnő azzal a +1 módosítóval a sérülésdobáson.
Na mindenkinek jó taposgatást, ne felejtsétek: Put da boot in!
A végére meg marad a szokásos körkérdés: szerinted belefér a szabálytalanság az utolsó, T16-os körben? Csak kivételes esetekben (pl. undead/necro/nurgle tapossa a játékost egy plusz zombi/rotter reményében)? Bármikor? Soha? Pofátlanság? :-) Lehet írni a commentekbe!
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)